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动画专业实习报告

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 专业实习报告

 序

 言

 自 2011 年年 9 月来到北京进行为期一个月的就是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识与参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正地了解电视节目的整个制作到播出的过程。最让我难忘的就是参与了大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作与团结的精神就是多么的重要。

 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅与在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的就是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。

 实习也要求。

 大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的锻炼与提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。但就是,动画制作就是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥她的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好与自身的长处,就是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后,大

 家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。

 实习要求

 专业实习就是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求就是: 1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

 2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触她人物品,防止发生人身与设备事故。

 3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。

 4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。

 实习点一 —— 北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日) 公司简介: 北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于 1997 年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个与谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

 北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,就是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖(2001)、中国电

 视节目金鹰奖(2001)、中国动画成就奖最佳电视系列片奖(2001)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(2005)等奖项。

 在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。万豪卡通就是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充与培养中国动画行业高端人才。

  万豪卡通就是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到 5000 分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务

 公司作品: :

 1999 《恐龙学校》 播出单位:北京电视台 2000 《小与尚》 播出单位:上海美影、北京电视台 2000 《顽童时代》 播出单位:北京电视台 2001 《小兵张嘎》 播出单位:电影频道

 2002 《求知妙妙龙》 播出单位:北京电视台

  2003 《千千问》 播出单位:中央电视台 2004 《梦里人》 播出单位:中央电视台 今天就是我们实习的第一站,我们的实习公司就是北京万豪天际文化传播有限公司。这就是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈

 的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今就是国内炒得非常火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但就是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本与美国的相比。但就是现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。

 过 400 人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000 分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资与发行等领域处于国内领先地位。

 在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的认识与把握,不再就是一种茫然的状态,将书本上的知识与现实瞧到的相互印证,在实践中检验自己所学就是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,与动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的就是什么,以及我们如何去应对这些考验与符合社会现实的要求 动画分镜:

 动画流程:

  一、策划

 二、剧本

 三、资料的收集与整理

 四、风格设计

 五、角色造型设计

 六、场景设计

 七、分镜头台本

 第二章 动画中期制作

 一、设计稿

 二、背景绘制

 三、原画

 四、加动画

 五、动作检查

 第三章 动画后期制作

 一、扫描

 二、电脑描线、上色、合成、输出

 三、剪辑

 四、配音

 五、影片输出 实习点二 —— 华娱无线(China Wireless Arts)(9 月 12 日)

 公司简介

  北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于 2003 年 3月,一直专注于无线游戏的研发 就是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动与中国联通出色的内容提供商,截止到 2007 年底,华娱无线已有三十多款 java 游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇 华娱无线就是我们实习的第二站,今天带领我们参观的就是华娱无线美术部总监,也就是我们的学长李京。在学长的带领下我们瞧到很多与我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作,她们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。

 在交流会上,我们的学长与同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等 目前的一项裸眼 3D 技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的 3DS裸眼 3D 游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩 3D 游戏时,场景与游戏人物似乎来到眼前,与普通的 2D 与伪 3D 游戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边 3D 生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括 3D 电影(需要佩戴眼镜)等。但就是今天的手机终端,也有了裸眼 3D 这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼 3D 手机便

 打响了反击的号角。同时 Nvidia 开发的 Tegra2 也让众多 Android 迷们瞧到了希望,能感受到与 iPhone 同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的 AR 手机游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手机中生成3D图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。

 在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的就是人物场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家瞧到的界面上,所以说也就是一个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功底,还有一点那就就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成就是娱乐,这样就不觉得累,而就是一种享受。

 北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于 2003 年 3 月,一直专注于无线游戏的研发 就是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动与中国联通出色的内容提供商,截止到2007年底,华娱无线已有三十多款java 游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。

 公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。

 公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。

 来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解与把握。华娱无线专注

 于彩色 JAVA 手机游戏的开发与推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌、

 华娱无线计划以每年 30-40 款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用比赛中屡获大奖,并已经与新浪、TOM、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系、 晚上,我们进行讨论与总结,老师点评。在这里,我们瞧到了很多名家作品,知道动画非常严谨,无论就是在游戏方面,影视动画方面,还就是其她衍生行业中,都非常重要的。我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中体验行业竞争与压力的心境,让我们学到了如何思考以前不知道的东西 实习点三 —— 迪生动画公司

  迪生动画公司以无纸动画为主,1990 年迪生率先引进中国第一套动画工作站至今,公司凭借其雄厚的技术支持与服务、丰富的工作经验与良好的商业信誉,成为目前唯一的全方位的影视动画技术服务商。

 无纸动画软件繁多复杂,除了专门开发的商业软件外,还有制作公司自己开发的独立软件。那么目前国际上普遍使用的通常有 flash,animo,retaspro 等,像 animo这类的软件,实际上属于半无纸动画软件,因为她依然就是使用传统动画流程,只就是让中期制作中例如上色这类的工作更方便,依然需要纸上绘制动画前期,以及原画与补帧动画稿,而且她就是面向百人以上大团队而设计。

 在实习的过程中,老师向我们详细介绍了现在中国国内的无纸动画与国外的动画制作上的区别,现在仍然处于一种半无纸的一种状态,但现在随着计算机的发展为了节约资源保护环境并且节约成本,无纸动画会一步一步的成熟实现真正的无纸动画制作。而日本这种强调手绘的国家,手绘仍然就是主流。

 尤其让我记忆深刻的就是前辈对于现代技术在传统绘画中的应用,在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深刻变革与影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动与利用计算机技术完成无法实现的画面效果与真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度与提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动画界就是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究就是目前继承、探索、发展所必须的。

 另外我了解到在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深刻变革与影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动与利用计算机技术完成无法实现的画面效果与真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度与提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动画界就是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究就是目前继承、探索、发展所必须的。

 手绘动画在计算机二维、三维动画的强大攻势下生存环境可谓四面楚歌,手绘动画要想改变现状只能顺应历史发展,通过高新技术来改变以往的生产方式,利用高新技术手段(计算机图像处理软件技术)提高动画生产人员对动画运动原理与

 视觉调度等进行深入分析与理解,通过计算机动画技术辅助解决动画理解难度与绘制难度,在保留以往艺术特点的同时并通过技术处理彻底解决视频频闪的缺陷障碍,基于以上原因我专门针对传统手绘动画展开研究。

 建议: :希望公司有个专门的实习生的部门,可以自费在这里进行学习,与工作,给予学生与社会更多的一个了解本行业的机会 后

 记

 静下心来回想这次实习真就是感受颇深。我们知道实习就是大学教育中一个极为重要的实践性环节,通过实习,可以使我们在实践中接触与本专业相关的一些实际工作,培养与锻炼我们综合运用所学的基础理论、基本技能与专业知识,去独立分析与解决实际问题的能力,把理论与实践结合起来,提高我们的实际动手能力,为将来我们毕业后走上工作岗位打下一定的基础。通过这段时间的学习,从无知到认知,到深入了解,渐渐地我喜欢上这个专业,让我深刻的体会到学习的过程就是最美的,在整个实习过程中,我每天都有很多的新的体会,新的想法。

 刚来公司的时候我不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只就是基础知识在商业领域根本没有用武之地,所以只能就是参观公司的制作部,了解商业动画的制作流程。通过观摩,我了解了商业动画与学校教授的动画的最大区别。公司的要求与学校的完全不一样。公司要求保证质量的同时还要讲究效率。就拿动画绑定来说,公司统一用插件,绑好一个模型在 1 个小时左右。而学校就是手动绑定。速度极慢,这就是我体会最深的地方。

  老师开始坐下来给我们示范。老师在调的过程中,我瞧到了我们平常需要用心去领会的东西,就就是细节。一段动画最主要的东西就就是细节,可就是我们都忽视了它,在今后的学习与工作中,我一定会多加练习,注意细节,相信自己一定会

 做出令人满意的作品出来的。

  在北京实习间里,开拓了我的视野,实践技能方面让我从开始一无所知到现在能独立完成作品,同时也了解到当前的软件功能日趋多样化,不学到一定的深度就是难以在实际工作中应用自如的。在学习的过程中、反映出原来自己所学的知识还不够、有很多缺点与疏漏。需要加以刻苦钻研,增强自己的实践动手能力。环境方面与教育方面奇境都就是给我们最好的。在这里,也有很多来自全国各个高校的同学利用假期自费培训、学习。相比之下,我们就更应该抓紧了。与她们一样,我们也就是每天都忙于学习、天天都过得很充实,每天放学了,大家都忘了时间还在做练习,这种气氛带动我们大家一起学习、一起进步。在学习的过程中,遇到不懂的问题及时的向老师请教或者与同学讨论,自己感觉在与人沟通与交流等方面都有很大的进步。

 短短的一个月,让我对北京未来动画有了留恋,因为就是第一次实习,所以还有很大的好奇心。,对于我来说,就是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不就是那么简单,瞧似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,就是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际

 。

  在这一个多月的时间里,我觉得自己经历了许多,这些从未有过的经历让我不断进步,不断成长。从刚开始的一无所知到现在可以自己单独做案例,感觉自己在一天天成长,这次在奇境实习,可以说就是一次将来工作的预演,通过这次实习,

 为毕业后从事动漫行业的工作打下了良好的基础。

 经过这段时间的实习,我主要有以下几点感想:

  第一,要有坚持不懈的精神

  作为在校生,我们不管到哪家公司,一开始都不会立刻给工作我们做,一般都就是先让我们熟悉公司的工作环境,时间短的要几天,时间长的要几周,或更长的时间,在这段时间里很多人会觉得很无聊,没事可做,便会产生离开的念头,在这个时候我们一定要坚持,不能轻易放弃。

  第二,要勤劳,任劳任怨

  我们应该自己主动找一些事情来做,从小事做起,刚开始也只有这样。

  第三,要虚心学习,不耻下问

  在工作过程中,我们肯定会碰到很多的问题,有很多就是我们所不懂的,不懂的东西我们就要虚心向同事请教,当别人教我们知识的时候,我们也应该虚心地接受。同时,我们也不要怕犯错。每一个人都有犯错的时候,工作中第一次做错了不要紧,重要的就是知错能改。

  第四,要确立明确的目标,并端正自己的态度

  平时,我们不管做什么事,都要明确自己的目标,就像我们到公司工作以后,要知道自己能否胜任这份工作,关键就是瞧您自己对待工作的态度,态度对了,即使自己以前没学过的知识也可以在工作中逐渐的掌握。因此,要树立正确的目标,在实现目标的过程中一定要多瞧别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做。只有这样我们才能把事情做好。

  通过本次的实习,我还发现自己以前学习中所出现的一些薄弱环节,并为今后的学习指明了方向,同时也会为将来的工作打下一个良好的基础。,但这次的实习

 为我们提供了一个很好的锻炼机会,使我们及早了解一些相关知识以便以后运用到以后的业务中去。通过这次的实习,我熟练地掌握英语口语,能够自如地与外国人交流,同时让我懂得英语真的很重要,我知道只有通过刻苦的学习,加强对业务知识的熟练掌握程度,在现实的工作中才会得心应手,应对自如。

  总体来说,这次实习不仅仅就是锻炼了我在动画操作方面的一些技能,同时,经过这次实习,我还从中学到了很多课本上所没有提及的知识,还有就就是在就业心态上我也有很大的改变,以前我总想找一份适合自己爱好,并且专业对口的工作。可现在我们都知道找工作很难,要专业对口更难,很多东西我们初到社会才接触、才学习。所以我现在要建立起先就业再择业的就业观。应尽快学会在社会上独立,敢于参加与社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大学生,无论就是在今后的工作或就是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。

 这就是我大学生活中最有意义的一个实习、受益良多!

 致

 谢

 北京万豪天际文化传播有限公司 华娱无线 迪生动画公司 以及带队老师 与所有帮助与给予我指导的人

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