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早会小游戏,早会活跃气氛小游戏

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 早晨会互动小游戏。范文网 为大家整理的相关的早会小游戏 早会活跃气氛小游戏,供大家参考选择。

 早会小游戏 早会活跃气氛小游戏

 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张) ;屁股;脚(二张)

 汽球(每组一个) 适合:全部的人

 游戏方法:

  分两组,但每组必须要有六人。

  主持人请每组每人抽签。

  首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手 自已吹起汽球) ;然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

 圣诞晚会游戏设置游戏

  1、 抛绣球(20 分钟)

 准 备:提供 3 个小筐(小筐包装的漂亮一点) , 40 个气球

 游戏规则:一局六名选手, 两人一组, 一人背筐, 一人投球。

 背筐者努力接住来自投手的球, 最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

 共三组,每组两人 .

 早会小游戏 早会活跃气氛小游戏

 游戏 1、循环相克令

 用具无

 人数两人

 方法令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是

 双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

 兴奋点这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

 缺点只是两个人的游戏

 游戏 2、幸运大白鲨

 用具幸运大白鲨

 人数两人

 方法幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

 兴奋点适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

  缺点首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

 游戏 3、官兵捉贼

 用具分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

 人数 4 个人

 方法将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行

 兴奋点简单易行,不受时间地点场合的限制

 缺点人数不易过多。

 游戏 4、拍七令

 用具无

 人数无限制

  方法多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

 兴奋点没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

 缺点无

 早会小游戏 早会活跃气氛小游戏

 早会互动小游戏大全

 1 蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具眼罩,纸,笔)

 2 猜五官[由整理]

 1、两人应对面

 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方“这是哪里?”

 3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说这是鼻子。同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官。

 晚会互动游戏

 扮时钟

 游戏规

 则

 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

 3、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是 3 小时 45分 15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的决定力和反应潜力。

 点评

 1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活跃气氛。

 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应潜力。

 猜五官

 游戏说明

 1、两人应对面

 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方“这是哪里?”

 3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说这是鼻子。同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官。

 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换;

 酒令游戏知多少

 游戏 1、循环相克令

 用具无

 人数两人

 方法令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

 兴奋点这个游戏的乐趣在于双方的动作大,十分滑稽

 缺点只是两个人的游戏

 游戏 2、幸运大白鲨

 用具幸运大白鲨

 人数两人

 方法幸运大白鲨的构造十分简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的

 手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

 你能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

 兴奋点适合男孩女孩一齐玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

 缺点首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

 游戏 3、官兵捉贼

 用具分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

 人数 4 个人

 方法将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

 兴奋点简单易行,不受时间地点场合的限制

 缺点人数不易过多。

 游戏 4、拍七令

 用具无

 人数无限制

 方法多人参加,从 1-99 报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

 兴奋点没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

 缺点无

 游戏 5、心脏病

 用具无

 人数越多越好

 方法将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有 5 个人,可编为 1-5 的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

 兴奋点十分刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

 缺点,对桌子不利

 游戏 6、开火车

 用具无

 人数两人以上,多多益善

 方法在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问“往哪开?”你说“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说“上海的火车就要开。”然后大家一齐问“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,

 说“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

 兴奋点能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

 缺点无

 衔纸杯传水

 目的增进亲近感,考验成员配合、协作潜力。

 要求人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

 瞎子背瘸子

 目的沟通配合潜力,活跃气氛

 游戏规则当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

 踩汽球

 目的活跃气氛,增进协调性和协作潜力。

 要求人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

 步骤当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并持续自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

 踏板运水接力(共48 人)

 1、队员每队男女各 6 人共计 12 人,分三个小组进行接力,每小组须配置 2 男 2 女;

 2、比赛流程

 1)预备每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组 4 位协作队员各端水一盆;

 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路回到;

 4)回到起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

 5)下一组开始;

 6)最后十秒,裁判开始读秒十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

 3、规则

 1)比赛时间 10 分钟,以运送水的多少决出名次;

 2)打水能够由协作队员进行,但协作队员务必是队员,非队员不能带给任何协助;

 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能带给任何协助;

 4)倒水时能够双脚离开踏板;

 5)终点踏板掉头时,能够用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

 6)2 男 2 女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

 7)中途倒地能够重新套上踏板端起水继续前进;

 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由 12 个队员中的任意四位队员(仍需 2 男 2 女)继续,直至 10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

 4、奖励奖励第一名,其它队获鼓励奖

 5、道具踏板 4副;大塑料桶 9 个(其中 4 个空桶放终点,4 个装满水的放起点,1 个装满水的在起点处备用);小塑料盆 16 个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

 挑水接力(共 16 人)

 1、队员每队男女各 2 人共计 4 人;

 2、比赛流程

 1)预备扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

 3)过桥;;

 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路回到(回到时能够不上桥,但需挑起水桶);

 5)回到起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

 6)最后十秒,裁判开始读秒十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

 3、规则

 1)时间 10 分钟,以运送水的多少决出名次;

 2)队员顺序为第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至 10 分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

 3)打水及捆绸能够由协作队员进行,但协作队员务必是本队队员,非队员不能带给任何协助;

 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

 5)中途倒地,能

 够爬起后继续;若倒地后水已倒掉,能够回到起点盛水后重来;

 4、奖励奖励第一名,其它队获鼓励奖

 5、道具小桥一座(预先安装);扁担 4 根;挑水小塑料桶8 个;大塑料桶 9 个(其中 4 个空桶放终点,4 个装满水的放起点,1 个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸 4 根(每根长5 米)。

 晨会互动小游戏(二)

 晨会互动小游戏

 对推掌小游戏操作很简单,不需要场地,两个人一组,玩起来也很简单

 游戏规则

 晨会组织者让伙伴们成应对面站立。指定其中一位是 A,另一位是 B。

 让 A 与 B 学员手掌对手掌并向前推,让双方都尽可能用力推对方。

 谁的脚最先离开原先站立的点,谁就输了。

 游戏个性要求

 只允许推手,不能碰对方其它身体部位;

 另外在推手掌过程中双方的脚都不许挪动(但可前倾后仰)。

 谁违反上述游戏规则,谁就输了。

 游戏感悟以前在玩这个游戏的时候,首先将所有人分成两大组,每组成员自己挑选一个 PK 对象,对象选好后,两边的人全部排开对立站好,听晨会主持人口令,喊“开始”以后,手掌对手掌开始推起来,有些人在刚开始的时候很容易犯规,所以能够在 PK 前先演练下。当然为了玩的尽兴些,能够采取三局两胜制。

 游戏惩罚全部 PK 完成后,可分别统计下两大组的“胜”的次数和“输”的次数,哪一大组”输“的多,就算这一组表演节目,当然也能够采取必须的游戏惩罚。

 如果你以前组织过或玩过这个游戏,不妨留言也分享下你的感受。

 分组游戏

 1、寻找对象

 第一步学员围成一个圆圈--组织者说 LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈 3 分钟--没对上的继续。

 第二步学员分列两行,结对的伙伴应对面站立--各自后退 5 米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

 2、左、中、右

 组织者问以下问题

 早上起床时,是从左边下床?右边下床?

 --从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间

 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

 --先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间

 以此种办法将学员分成三大组。

 3、谁是勇士?

 如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法

 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

 然后提问

 1、谁愿意第一个站起来?

 2、谁愿意第二个站起来?

 由此,将学员分成三批。

 大树与松鼠

 适合人数10人以上

 材料及场地无

 适用对象所有学员

 时间5-10分钟

 操作程序

 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原先的大树,重新选取其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

 串名字游戏

 游戏方法

 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说我是***后面的***,第三名学员说我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

 分析活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

 红黄牌

 时间 5 分钟

 道具红牌、黄牌

 游戏操作

 两人并排站立

 听意

 思举牌

 ----------------------------------

 老蔡说举起红牌----------举起红牌

 老蔡说放下黄牌----------放下红牌

 老蔡说不要放下黄牌--------举起黄牌

 放下红牌--------------放下红牌

 老蔡说不要不放下红牌------放下红牌

 老蔡说不要不举起黄牌------举起黄牌

 我喊一声后就举起红牌--------不举牌

 老蔡说举起黄牌---------举起黄牌

 老蔡说千万不要不举起黄牌-----举起黄牌

 老蔡说不要放下红牌--------举起红牌

 老蔡说不要不放下黄牌-------放下黄牌

 千万不要不举起红牌--------举起红牌

 老蔡说举起双手、原地跳一下、放下黄牌-放下黄牌、举起红牌

 老蔡说放下红牌----------放下红牌

 老蔡说不要放下黄牌----------举起黄牌

 千万不要不举起黄牌----------举起黄牌

 老蔡说不要不举起黄牌----------举起黄牌

 优点与缺点

 所需时间 30-45 分钟,由团队人数及培训者安排

 小组人数无限制

 所需物品"优点与缺点"表格,每人一支钢笔

 游戏概述

 此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的状况下,写出其他人的优点及缺点。个性适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。

 目的

 1、令每个参与者在无任何威胁的状况下,对其他人的优点与缺点进行评点。

 2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。

 步骤

 1、令每个参与者都明白他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。

 2、告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的资料。

 3、给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。

 4、收集每张答卷,混合一齐并对每个人念出写给他们的意见,,你首先要从自己的名字念起。

 讨论题目

 1、所有的意见都正确吗?

 2、有没有互相矛盾的意见?

 3、此

 刻是否有人不愿意别人和自己同在一组?

 四分之一感觉

 1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

 2、大家要用心地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才能够找一个位置坐下来。

 3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

 我们是一家

 游戏程序

 将全部人员分为几组,分别为 A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组 3-4 位成员。

 先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的状况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家能够提问)

 当 A1 小组介绍完,B1、C1 小组代表要对 A1 小组的发言做一句话的评价。(只能够是正面的如 A1 小组成员都很年轻,十分有朝气;或者 A1 小组成员看来经验很丰富;或者 A1 小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当 A2 小组介绍完,B2、C2 小组代表要对 A2 小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

 每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

 每组时间不超过 2 分钟。

 相关讨论

 你是否容易记住别人?用什么方法?

 自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

 你是否善于赞扬别人?

 你是否善于寻找其他成员的共同点?

 晨会互动小游戏(三)

 晨会互动小游戏大全

 一、结对而行

 道具:绳子若干

 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一齐,多组并排一齐站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

 二、顶气球比赛

 道具气球一个、绳子一条

 参加人员两组对抗(每组一般为 3 人到 7 人)

 游戏规则游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合潜力和竞争潜力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

 三、箩卜蹲

 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能立刻回指。

 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们立刻要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们能够再指定下一个但不能是白萝卜。

 四、踩汽球

 一组出 2 个人,每只脚上都绑有气球,让他们一齐出来互相踩,看到必须时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。

 五、明七暗七

 玩法按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到 7、17、27、37 等以 7 结尾的数字称作"“明七”,7 的倍数如14、21、28 等称作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右 1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一向下去,到“27”、“28”时最容易出错。

 六我们不孤单

 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问“准备好没有”圈中人回答“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”“做得好!”亦要安慰中间那位“不要怕,他们在支持你!”约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。

 望三秒,点头,微笑。换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。

 七两人三足接力赛

 选取 50 米的距离,两人三足看那组先到

 八踢毽子

 5 人为一组,在两分钟时间看哪组踢得多

 九“空当接龙”

 每队 6 人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1 分钟内传球最多者胜出。

 规则队员性别不限,腿下传球时务必从两腿之间穿过,头顶传球务必超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。

 十心心相印(背夹球)

 每队 6 人,分成 3 组,每组 2 人,第一组和第三组站在起跑线外,第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程 20 米,以最后完成用时最少的队伍为胜。

 规则参赛队队员至少有 2 名女队员参加,比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地,须回到起点线重新开始。接力方务必在线外完成接力活动。

 十一。“单脚火车跑”

 7 人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一齐站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为 20 米,用时少者为优胜队。

 规则:每个参赛队至少有 2 名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。

 十二。“横向龙舟”

 每队 7 人,参赛者互相挽胳膊,跑完 30 米赛程,以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。

 规则在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。

 晨会互动小游戏(四)

 室内晨会互动小游戏

 “瞎子”穿拖鞋

 游戏准备

 参与人数选出一名志愿者

 时间 5 分钟

 道具蒙眼睛的布,一双拖鞋

 场地大的会议

 游戏规则和程序

 选出一名志愿者,同时在地上画一道横线,同时在线的前方 5—6 步远的地方放一双拖鞋。

 告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的状况下,将这双拖鞋穿

 到脚上。

 告诉他人,在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引,但不能够误导他。

 给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始。

 “潜意识”

 规则

 1、每区派一人参加。

 2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

 3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。

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