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团队游戏

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 团队游戏 蜘蛛网 形式:全体员工,13 人一组为最佳

 类型:团队建设

 时间:15-20 分钟

 材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份

 场地:空地

 活动目的:

 让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神

 操作程序:

 1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向其交代任务并给他一份说明书:

 -全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边

 -在整个过程中,身体的任何部位都不得触网

 -每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞

 -你们的目的是要获取最好成绩

 2.由领导回到小组中传达培训师的指令。

 3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。

 4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,

 沟通方面。

 有关讨论:

 ·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。

 ·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。

 ·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

 ]红与黑

 游戏规则 1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。

 2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

 3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟; 两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。

 两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。

 4、得分计算 1)队 A、队 B 均选红,各得 1 分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分; 2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,选黑者加 3 分; 3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。

 点评 1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。

 2·团体合作的基础是相互信任。

 3·信任来自于畅顺的沟通。

 4·信任一旦逝去,难以补救。

  打破成规

 不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。

 目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点 时间:20 分钟 教具:每人一份纸和笔 过程:

 1. 让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

 2. 给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。

 ● ● ● ● ● ● ● ● ● 讨论:

 1. 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么? 2. 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人为我们画的框框)

 3. 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示? 备选答案:

 1. 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直线从上排左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘。第二条直线折返回来,穿过中排的三个点,从右至左,逐渐向下方延伸。最后一条线是再从左至右穿过下排的三个点。

 2. 另一个办法是把纸折起来,让这三排点靠得尽可能近,这样画一道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。

 3. 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下,就可以把九个点同时连接起来。

  火眼金睛

 每个人都希望有敏锐的观察力,观察力并不是天生的,后天的积极训练同样可以让你具备一双有穿透力的眼睛。当然,不要忘了"心"、"眼"并用。

 目标:使学员在互助合作中训练观察能力 时间:40 分钟 教具:一个纸箱、十种不同物品(参考学员人数,至少每人可观察一种)。

 过程:

 1. 将物品置入密闭箱中,并告诉学员有三分钟观察时间。

 2. 学员讨论五分钟后,取出物品观察,每人每次限取一种。

 3. 观察时不得用笔记录。

 变化:

 1. 可用不同方式观察,如将物品(分大、中、小,颜色可分鲜艳与浅色,甚至可选与草地颜色接近者)置于长条型草地上,请学员在特定距离外观察(可用绳子隔开),并于终点告诉培训师观察到的物品个数。

 2. 难度变化:先问物品个数然后问品牌、颜色等外观,再问特征等细节,甚至观察时间内可安插观察物品外的情节,再询问观察者。

  "活动"告示牌

 你希望别人了解你吗?你希望了解他人吗?其实,都不难。

 目标:用新的方法促使学员把重要信息与他人一起分享 时间:20 分钟 教具:每人一张纸、一支水笔和透明胶带 过程:

 1. 问两三个关于学员个人的问题,把问题用幻灯片或挂图展示给大家看。给每人发一张纸和一支水笔,请他们把自己的姓名写在纸的顶端,然后写出两三道问题的答案。问题举例如下:

 (1)

 你最爱吃的是什么? (2)

 你的宠物最惹人生气的事是什么? (3)

 你近期读过的好书是什么? (4)

 你喜爱的影片是什么?(或者你喜爱的男演员或女演员是谁?)

 2. 请学员用透明胶带彼此帮助把答案纸贴在自己肩头(这样他们看上去就像活动的告示牌)。大家在房间内自由走动,弄清楚谁是谁。

 3. 如果时间更为充裕,可以让学员自己设计问题,并通过投票的方式选出其中三个。

 讨论:

 1. 对这一集体设计的打破僵局的游戏作何感想? 2. 如果再做一次游戏,你最想知道哪方面的信息?

  耐人寻味的故事

 用生动的故事向学员说明,妨碍他们运用在培训中所学知识的阻力不仅来自于外界,而且在于他们自身。

 目标:认识和克服自己为自己设置的障碍 时间:20 分钟 过程:

 1. 讲述北美狗鱼的故事:

 将狗鱼放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着些小鱼。这条饥饿的狗鱼为吃到小鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。最终它明白了,自己无论如何也够不到小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼基于已有经验并不去袭击小鱼,双方相安无事。

 狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点如下:

 ¢ 对差别视而不见 ¢ 自以为无所不知 ¢ 滥用经验 ¢ 墨守陈规 ¢ 拒绝考虑其他可能性 ¢ 缺乏在压力下采取行动的能力 2. 集体讨论:

 (1)

 在你认识的人当中,是否有人曾表现出狗鱼综合症?是些怎样的例

 子? (2)

 我们怎么帮助他人(或自己)摆脱狗鱼综合症? (3)

 狗鱼综合症在何种方式下是有用的?

  记忆关键字

 你对自己的记忆力有信心吗?有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦?其实,好记性不完全是天生的,利用有效的记忆方法,你一样可以记得更牢。

 目标:利用有效的方法记忆一长串名字或事物 时间:15 分钟 人数:10-20 人 过程:

 1. 通过关联法来学习,认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键字的方法。为简便起见,以教室作为联系物。

 2. 先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示,1、3、5、7为角落,2、4、6、8 为墙,地板为 9,天花板是 10。讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向。如"这堵墙是几?"直到学员准确记住 10 个数字的指向。

 (教室平面图)

 3. 给每个数字指定一个具体事物(如下表):

 1 (角落)

 洗衣机 6 (墙)

 青蛙 2 (墙)

 炸弹 7 (角落)

 小汽车 3 (角落)

 公司职员 8 (墙)

 运货车 4 (墙)

 药 9 (地板)

 头发 5 (角落)

 钱 10 (天花板)

 瓦片

 4. 为了快速有效地记住每个指定的具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、傻乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果。比如:"1 是一台很大的,足足有 10 米高的洗衣机。它正在洗衣服,弄得到处是水。"而学员必须去想象这个情景。"2 呢,假象那堵墙坍塌了下来,因为有一枚炸弹爆炸了。""3 呢,看!一个 2 米高的公司职员戴着一顶可笑的白帽子,从那个角落朝我们笔直走了过来。"就这样,赋予每个数字和事物以视觉效果。

 5. 当学员通过这个方法有效记住 10 个相互之间毫无关联的事物后,讲师总结:"把记忆方法收入你的记忆库中。下次当你要回想起那 10 个关键字时,就想想你在这个房间每堵墙,每个角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象。记住,你设想的东西越有趣,你以后越能轻易地回想起来。"

  超级三人组

 一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与异。

 目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间:30-40 分钟 人数:12-18 人,最好是 3 的整数(也可安排 4 人一组)

 教具:每人一张纸和一枚别针 游戏过程:

 1. 准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。

 要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。

 2. 开始:

 (1)

 学员自由组合,三人一组。

 要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。

 时间:3 分钟。

 总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。

 (2)

 学员自由组合,三人一组。

 要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多 时间:3 分钟。

 总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。

 如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。

 (3)

 学员们随意进行三人组合。

 要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考:

 我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。

 时间:5 分钟。

 (4)

 每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划。

 总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。

  猜猜他是谁?

 培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。

 目标:让学员分享大家的知识和信息 时间:10-20 分钟 教具:一叠空白卡片 人数:3-7 人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。

 游戏过程:

 1. 事先准备 4-5 个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培训师可以准备以下五个问题:

 (1)

 你来这儿培训最主要的理由是什么? (2)

 对这次培训你最大的担心是什么?

 (3)

 你目前对互联网了解多少? (4)

 你用什么型号的电脑? (5)

 你认为网页是什么? 2. 每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。

 3. 让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次

 发一张。

 4. 宣布游戏时间为 10 分钟,开始计时。

 5. 由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。

 6. 除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。

 (卡片真正的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。)

 7. 完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。

 8. 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。

 9. 如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)

 10. 10 分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。

 11. 最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。

  建塔

 一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。通过团队创造力配合的练习,一个充满创造力的团队就诞生了!

 目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自角色,为完成团队任务做出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。

 形式:全体职员,5 人一个小组为最佳 时间:30 分钟 教具:每组吸管 30 支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个 过程 1. 发给每个小组材料,并说明每组要在 25 分钟之内用这些材料建一座自己认为最漂亮的塔。这座塔的塔高至少 50cm,外型要求美观,结构合理,创意第一。

 2. 做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些小礼品。

 讨论:

 1. 你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候你有什么感觉? 2. 你的塔的创意是怎样得来的?

 3. 你对小组的合作有什么看法? 变化:

 1. 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等。

 2. 难度变化:资源越少、时间越短、难度越高。

  五个简单的问题

 人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。

 目标:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力 时间:15 分钟 教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔 过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给出答案。答案应为他们的第一反应。然后快速说出问题:

 1. 你最喜爱的颜色是什么? 2. 说出一件家具。

 3. 说出一种花。

 4. 在 1~4 之间选一个数字。

 5. 说出动物园中的一种动物。

 然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。

 讨论:

 1. 每个问题有几人"答对"?(请"答对"者举手。选择这些答案的人数多的惊人。)

 2. 在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。关键是要做一个敏锐的观察者。)

 变化:

 1. 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。

 2. 难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测。

  拼图游戏

  目的:沟通类、团队训练 人数:适合 4 人~16 人 道具:硬纸若干 说明:1、按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。

 2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

 规则:

 1、全过程不许交流 2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

 任务:

 小组内的每个人将散乱的图片拼成同样大小的正方形,最快的小组获得胜

 利。

 陷阱:每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。

 点评:状况共有。

 目标:

 5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。

 在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”

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